Шрифт:
Маленький
Средний
Большой
Цветовая схема:
Белая
Черная
Контрастная
Картинки:
Включены
Выключены
Наверх
Дети создают собственный web-проект: продумывают идею, собирают макет в Figma, оформляют интерфейс и учатся презентовать результат как настоящие digital-дизайнеры. Занятия проходят в KIBERone в Лисках.
Часто родители ищут «курсы графического дизайна для детей», представляя себе рисование в графическом редакторе. Веб-дизайн и компьютерный дизайн в фигме - это другая по сути задача: ребёнок не иллюстрирует картинку, а проектирует, как будет выглядеть и работать сайт или приложение - где расположены кнопки, как пользователь перемещается между экранами, какой стиль и цвета передают характер проекта. Это дисциплина на стыке творчества и логики: результат должен быть не только красивым, но и понятным для того, кто будет этим пользоваться.
В KIBERone модуль по Figma - часть возрастной программы (8–15 лет), которая знакомит ребёнка с профессиональным инструментом веб-разработки и продуктовых команд. Ребёнок работает не с абстрактным заданием «нарисуй сайт», а проходит полный цикл: от идеи и структуры до готового прототипа с фирменным стилем.
Figma помогает ребёнку понять, как создаётся внешний вид сайта или приложения до этапа программирования. На занятиях дети учатся проектировать экраны, продумывать расположение элементов, подбирать цвета, шрифты и визуальный стиль.
Ребёнок работает не просто с картинкой, а с будущим цифровым продуктом: у макета должна быть понятная структура, удобная навигация, логика интерфейса и единый стиль оформления.
Модуль развивает дизайнерское мышление, внимание к деталям, чувство композиции и понимание того, как идея превращается в прототип сайта или мобильного приложения.
Дети проходят основные этапы web-дизайна: от знакомства с Figma до создания собственного прототипа сайта или приложения.
Специальная подготовка или умение рисовать не требуются - на занятиях дети постепенно знакомятся с Figma, интерфейсом и базовыми принципами веб-дизайна с нуля.
По итогам модуля у ребёнка появляется не набор красивых картинок, а прототип реального цифрового продукта - сайта или приложения с продуманной структурой и фирменным стилем, который можно презентовать. Это ощутимый актив для портфолио школьника, особенно в сочетании с модулями программирования KIBERone (JavaScript, Scratch) - тогда дизайн и код в портфолио дополняют друг друга как единый проект.
Для обучения веб-дизайну важны не только знания преподавателя, но и выстроенная методика обучения. В 2020 году KIBERone была признана лучшим в мире проектом в сфере цифрового образования для детей на международном конкурсе WSIS Prizes под эгидой ООН и ЮНЕСКО, обойдя порядка 1000 проектов из разных стран в 18 категориях. Это независимая оценка международного жюри, подтверждающая качество образовательной программы школы в целом (источники: Forbes.ru, официальная страница наград KIBERone).
Чем «графический дизайн для детей» на Figma отличается от рисования в Paint или Photoshop?
В Figma ребёнок не просто создаёт изображение, а проектирует интерфейс: продумывает, как пользователь перемещается между экранами, где расположены кнопки и как работает навигация. Это ближе к работе с логикой продукта, чем к традиционному рисованию, хотя чувство цвета и композиции тоже развивается.
Ребёнок не умеет рисовать - получится ли у него обучаться на курсе веб-дизайна?
Да: умение рисовать не требуется. Веб-дизайн в Figma строится на работе с готовыми элементами интерфейса, шрифтами, цветовыми палитрами и композицией блоков, а не только на художественных навыках.
Это дизайн или программирование?
Это модуль по веб-дизайну и проектированию интерфейсов, отдельно от программирования: ребёнок создаёт внешний вид и структуру цифрового продукта до этапа его разработки в коде. Многие школы совмещают эти направления в дальнейшей программе - уточняйте, как модуль связан со следующими этапами обучения.
Насколько этот навык работы в Figma востребован?
Figma - реальный профессиональный инструмент, которым пользуются практикующие веб-дизайнеры и продуктовые команды, а не упрощённая детская версия программы. Ребёнок с первого занятия работает в той же среде, что и взрослые специалисты, только с адаптированными по сложности задачами.
Можно ли записаться только на этот модуль, если ребёнка интересует именно дизайн, а не программирование?
Модуль Figma - часть возрастной программы школы KIBERone (8–15 лет) в Лисках, а не отдельный изолированный курс. Рекомендуем прийти на бесплатное пробное занятие - так можно определить, с какого модуля программы логично начать именно для ребёнка с интересом к дизайну.
Что если у ребёнка нет опыта работы с компьютером?
Модуль рассчитан на детей 8–15 лет без специальной подготовки - обучение начинается с базового знакомства с интерфейсом Figma и постепенно усложняется, поэтому отсутствие опыта не является преградой.
Что ребенок получит по итогам обучения?
Готовый прототип сайта или мобильного приложения - с продуманной структурой экранов, фирменным стилем, цветовой палитрой и оформлением. Это не разрозненные картинки, а цельный проект, который можно показать и презентовать как настоящий digital-продукт.
Подробнее о всей программе обучения можно узнать на странице модулей школы программирования KIBERone.
Познакомиться со школой и форматом обучения можно на бесплатном пробном занятии.
Во время каникул для детей доступны специальные образовательные программы – КИБЕРканикулы для детей.